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2007-12-06
对StarCraft以及WarCraft3的思考 - [吃喝玩乐]
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http://easyremember.blogbus.com/logs/11605875.html
应该说自己一直是RTS,尤其是Blizzard的RTS GAMES的忠实爱好者。 不论是SC还是WAR3,水平虽然不高,但是还是非常喜欢看replays,看战报,研究高手的战术,提高自己的水平。我一直认为,RTS将来能够发展到围棋的高度。
但是,我一直想不明白的一个问题就是,为什么我的WAR3水平如此之差而且不管看了多少DEMO,深谙了多少战术,基本上没有什么提高。而当年从看到xD's Grrr...的图文战报到SC水平的突飞猛进,似乎并没有花如此之多的力气。由于水平一直以来的不长进,也最终放弃了WAR3。因为在我看来,没有竞技的驱动,一点娱乐色彩都没有。 今天偶然间在很久没登录的war3.replays.net上看到了blackmurder的一篇文章《从IMBA,到WAR3,再到SC--深爱RTS游戏8年》,终于明白了为什么会这样。而且blackmurder兄的文章,引起了我深深的共鸣。 只希望,即将要推出的SC2,会是一个好的、新的、不同于WAR3的开始...以下转贴: http://war3.replays.net/bbs/htm_data/2/0711/1509184.html从IMBA,到WAR3,再到SC--深爱RTS游戏8年(11.28更新)
最近喊叫IMBA的人是层出不穷,还有关于"没有最强的种族,只有最强的玩家"的争论.作为一个深爱RTS游戏8年的老玩家,在此想发表一下自己的看法.
SC从出来直到现在,战术层出不穷,每个族都有自己的优势和劣势,而且SC里的一些兵种放到WAR3里堪称IMBA,比如T的坦克,这东西要是放到魔兽里指不定引发多大争议,但SC玩家却几乎没抱怨过什么IMBA之类的话,因为他们清楚,每个兵种都有自己的长处和短处,坦克虽强狂徒近身就没戏,电兵异常BT却异常脆弱,在SC里没有无解的战术,我认为在WAR3里也一样.
而且WAR3玩家和SC玩家另一个重要的区别在于SC玩家善于自己总结经验调整战术,根据不同的战场情况决定自己采用什么战术,而WAR3玩家却是在跟着高手走,高手用什么战术他们也用什么战术.拿HUM举个例子,INSO时代大家都用万金油,然后发现万金油打UD不行,打NE熊鹿也吃力,ORC一样,但大家就是没人换战术,还在死抱万金油不放,并且把失利的原因归结于IMBA,这就是1.16-1.18时代HUM颓势的原因.后来SKY发扬了SKY流,一波流,大家都开始效仿,对付ORC和NE的胜率大有提高,现在轮到ORC喊叫SKY流IMBA了,不过对UD还是不行,胜率低得可怜,于是继续喊UD IMBA,直到INSO,TOD,SKY等人逐渐转用3本流打UD,HUM玩家才开始敢升3本,如果SKY等人继续用2本的话,估计现在HUM玩家根本就想不到3本去.
然而,把责任全部归结到玩家身上显然也是不客观的,毕竟现在很多的WAR3玩家是从前的SC玩家,那么为什么这些SC玩家转了WAR3里也变得麻木了呢?显然,主要还是游戏的性质和特点不同.SC是一个纯粹的RTS游戏,兵种相克很明显.任何一个ZERG高手无法用狗打败同样人口的火焰兵,即使操作火焰兵的人是我.任何一个PROTOSS高手无法用1队狂徒打败1辆秃鹰,即使操作秃鹰的人是我.而WAR3里兵种相克并不明显.表面上大G克ZZ,然而实战中大G往往不是ZZ的对手.并且大G VS ZZ的胜负很大程度上取决于玩家操作水平.例如我的ZZ VS GRUBBY的大G,则大G胜;我的大G VS GOSTOP 的ZZ,则ZZ胜.还有一个重要的因素是英雄的加入给WAR3带来了RPG元素和更高的娱乐性,但我认为这却降低了竞技性.典型的例子是UD的三英雄等级高了以后出什么兵就显得不重要了.并且英雄的加入使得少量的高科技兵种无法发挥立杆见影的作用,因为英雄足以摆平它们.
作为我个人而言,我是一个SC和WAR3的老玩家,当然一年前我已经放弃了WAR3的对战,偶尔玩RPG娱乐一下(不过泡RN的习惯没改).回想当年玩SC的时候,我APM很低,操作很差,但很重要的一点就是,与和我相同水平,或水平不如我的对手对战时,我的大脑时刻是一个清晰并警惕的状态,我随时在侦察对手,随时在看对手在做什么,然后极快地采取相应的措施来克制对方.当然,和SC高手对战时我的大脑就经常被对手打蒙了,总是在疲于奔命,疲于应付.也许这就是SC高手和菜鸟的区别-智力与反应的比拼.(不知道能否引起SC玩家的共鸣)
转了WAR3以后,APM上去了,操作比以前好的多,但玩多了却发现自己很悲哀.自己的大脑是麻木的-和玩SC时相比.每次都是相同的战术,目的只是为了提高自己的操作而已.高手与菜鸟的区别主要在于微操的水平.一个区别在大脑,另一个区别在手指.两者相比较,很容易看出哪个境界高.在WAR3里普通玩家的确不容易创新自己的战术,原因很简单,要证明一个战术是可行的,必须要打败高手,但以普通玩家的操作水平,即使在战术上超前于高手,但在操作方面的劣势也会使自己负于高手,即使自己的战术克制高手的战术.于是旁边就有人说他:"你这个战术也就虐虐HF上的菜鸟,遇到高手死都不知道怎么死的",然后这个玩家在负于高手以后也就放弃了创新.也许这就是WAR3战术相对单调的原因,只有不到5%的高高手才有权利创造新战术,战术能不单调吗?要知道,玩游戏的人绝大部分都是水平一般的普通玩家.而且WAR3历史上各族的战术都出现过不少,但一般来说一段时期内某族都会有一种主流打法,80%以上的人都在用,以至于战斗变成了定式,比如万金油VS熊鹿,等等.但在SC里你敢这么做,失败是迟早的事.
总结一下就是,SC和WAR3作为优秀的RTS游戏,战术都是很多样的.两者的区别在于,SC的大多数战术都不是昙花一现,而是长期与其他战术所共存,也就是说同一时期内总是存在多种战术可供玩家选择.而WAR3就不一样,一个时代有一个时代的战术,战术的总数很多,但同一时期内却只有可怜的一两种主流战术.也许这就是最根本的区别.
我没有贬低WAR3吹捧SC的意思,不过WAR3的战术实在太单调,也许这就是那么多人喊叫IMBA的原因.不能说WAR3的玩家怎样怎样,但游戏规则在这里放着,玩家也没有办法.游戏都是人编的,暴雪虽然很出色,但也无法做到绝对的4族平衡.4族肯定有不平衡的地方,我不认同"没有最强的种族,只有最强的玩家"这样的说法.但纯粹抱怨IMBA显然也是没有意义的.也许最好的解决方法是,把WAR3当成一项娱乐,而不是一项竞技吧……
11.28更新
首先非常感谢大家对我帖子的支持和认同~ 其次我要对我的观点作一些补充.
首先要声明,我始终是站在一个RTS游戏普通玩家(非职业玩家)的角度上看待问题,因为我自己就是一个普通玩家,RN上绝大多数用户也是普通玩家.另外50楼也说出了我的切身感受,WAR3里就是对那些固定的战术没什么办法.再举个例子,例如我是UD,GB对我说"我要用大G+狼7+飞龙的战术对付你,你作好准备吧",他的这番话对战斗结果不会有任何影响.我还是拿他没办法.但如果在SC里,我是ZERG,BOXER告诉了我他要采取的战术,例如前期用m+mm rush,或是速坦克,速空投,我都有相应的应对方法,用lurker对付步兵,用狗+刺蛇rush速坦克,用空军对付空投,虽然不敢说一定会赢,但最起码不象WAR3那么无奈.侦察与反侦察,欺骗与反欺骗,是每个SC玩家的必修课(我美其名曰信息对抗).但在WAR3里,侦察显的有些无足轻重,更多的是侦察对方主力部队的位置.
拿特定的战术没办法,这也是大家都骂WS的原因,其实暴雪既然设定了TANK这个单位,就是让大家去用的,而且ROC的坦克不能对空,说明暴雪的初衷就是让大家去用TANK拆建筑的.但我想暴雪是想把它作为一种奇袭的手段,而不是像现在这样明目张胆的树50+的塔然后用TANK强推吧.如果SC里有这么一种单位的话,我想SC的战术又会多一种,也不会引起IMBA的争议-因为SC里的兵种相克比较明显.大家不会拿特定的战术没办法.
我个人不喜欢WS,也不喜欢和使用WS流的玩家对战,但去骂WS流,甚至对使用WS流的玩家作人身攻击,都是没有道理的,毕竟人家没有作弊.不过我觉得,WS实在是一件很浪费时间的事情,作为我们普通玩家而言,胜利不是那么重要,我觉得少一些WS会更好.WS是一种手段,但不应依赖于
欢迎大家讨论.希望通过我们的努力,能让RN里多一些讨论,少一些抱怨,对脏话说不.
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有区别的东西毕竟有差异。